<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://inquisitio.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Знаки</title>
		<link>http://inquisitio.rusff.me/</link>
		<description>Знаки</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 27 Oct 2019 19:13:30 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Свежая мысль о новом мире....</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=434#p434</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/aL63f.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/t/aL63f.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/t/aL63f.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верн)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Oct 2019 19:13:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=434#p434</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=430#p430</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wodchangeling.rolbb.ru/viewtopic.php?id=70&amp;amp;p=17#p1100&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wodchangeling.rolbb.ru/viewtopic &amp;#8230; p=17#p1100&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://wodchangeling.rolbb.ru/viewforum.php?id=18&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;О мире&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://wodchangeling.rolbb.ru/viewtopic.php?id=65&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сюжет игры&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://wodchangeling.rolbb.ru/viewtopic.php?id=15&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;FAQ&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://wodchangeling.rolbb.ru/viewtopic.php?id=3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wodchangeling.rolbb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s9.uploads.ru/EZ2Qs.jpg&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/EZ2Qs.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Вы ведете двойную жизнь, оказавшись на границе реальности и фантазии. Застыв между сном и реальностью, вы никогда не будете ни истинной феей, ни истинным смертным, но на вас будет лежать бремя обеих рас.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Thu, 12 May 2016 02:06:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=430#p430</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказ эпизодов</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=413#p413</link>
			<description>&lt;p&gt;Пишем сюда, по шаблону:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Название:[/b]
[b]Участники:[/b]
[b]Время начала эпизода:[/b]
[b]Место действия и погода:[/b]
[b]Сюжет:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Указывайте где нужно создать эпизод в &amp;quot;прошлом&amp;quot; или &amp;quot;настоящем&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верн)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2016 13:31:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=413#p413</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пробничег)</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=412#p412</link>
			<description>&lt;p&gt;Значит пишем.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верн)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2016 13:27:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=412#p412</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга рецептов</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=408#p408</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь будут описаны рецепты заклинаний, зелий, артефактов. Вы также можете приложить к этому руку - надо лишь выложить свой рецепт по предложенному шаблону:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 15em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Название: [/b]
[b]Ранг:[/b] 
[b]Знак: [/b]
[b]Свойства: [/b]
[b]Ингредиенты: [/b]
[b]Условия: [/b]
[b]Действия, слова: [/b]
[b]Побочные эффекты: [/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Тут пишем название. Обязательно напишите что это: заклинание, зелье или артефакт.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ранг:&lt;/strong&gt; Допущенные к рецепту ранги заклинателей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Знак: &lt;/strong&gt;Какому знаку подходит рецепт. Если рецепт не планируется как знаковый, то пишите &amp;quot;общий&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства: &lt;/strong&gt;Что делает? &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ингредиенты: &lt;/strong&gt;Перечень необходимых предметов. У некоторых заклинаний отсутствует.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Условия: &lt;/strong&gt;Определенное время, место, состояние.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Действия, слова:&lt;/strong&gt; Что надо произнести или сделать, для того, чтобы рецепт сработал.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Побочные эффекты: &lt;/strong&gt;Если они присутствуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Несколько правил о создании и использовании рецептов.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Будьте внимательны: просмотрите - нет ли похожего рецепта на тот, который вы собрались написать.&lt;br /&gt;Помните, что чем сильнее и действенней заклинание, тем больше у него условий, действий, слов и побочных эффектов.&lt;br /&gt;Рецепты могут быть отредактированы или быть не принятыми администрацией, но перед этим они обязуются обсудить изменения с автором.&lt;br /&gt;Использовать можно лишь принятые рецепты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верн)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Feb 2016 19:31:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=408#p408</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Куда ты, тропинка, меня завела?</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=384#p384</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Дом сумасшедшей старухи, девять утра.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– На таких ребят и магии не надо, – усмехнулся Ворон, – влюбились, небось, а теперь она ими вертит как хочет.&lt;br /&gt;Немного подумав он добавил.&lt;br /&gt;– Но её силу недооценивать не надо. &lt;br /&gt;Подкрепившись, мужчина встал, пробурчав себе под нос нечто вроде &amp;quot;но и мы не лыком шиты&amp;quot;. Он решил пройти вдоль реки, чтобы в случае чего столкнуть лбами Агель и водяного и &amp;quot;под шумок&amp;quot; незаметно уйти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День выдался ясный и солнечные лучи последние недели согревали своим теплом. Путники по тропинке рядом с просекой, не далеко от небольшого поля, вскоре стало слышно журчание воды и из-за деревьев показалось очертание мельницы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айзек)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2015 17:17:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=384#p384</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудилка, однако)</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=370#p370</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Верн&lt;/strong&gt;, ну, просто игрущка разницу в росте позволяет делать только тупым масштабированием, от этого эффект не очень х) ну и набор лиц тоже ограничен)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иззи)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2015 21:29:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=370#p370</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Встреча двух ночных пташек</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=369#p369</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улицы города Спэс, полдень.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удивительно, но Верн совершенно спокойно выдерживал пулеметную очередь вопросов и умозаключений Иззи, более того- у них получился вполне себе конструктивный диалог. Наконец, они подошли у кузнице. Юная горгулья знала почти все дома в городе и многих их обитателей- правда, заочно. Так же, как и ее. Она частенько шаталась по улицам Спэса, многое из услышанного или увиденного принимала к сведению. &lt;br /&gt;Встретила гостей хозяйка кузни, вампирша Дора, так ее представил Верн (в это время серокожая активно замахала растопыренной пятерней в знак приветствия; хвост ее метался низко и быстро-юыстро). И, как он правильно предположил, Дора Иззи сразу понравилась- такая яркая и без комплексов- горгулье нравились заметные личности.&lt;br /&gt;Вскоре все втроем сидели за столом. Дора открывала бутыль вина, Иззи оглядывала угощения, высматривая новые для себя. Она особо не печалилась по поводу того, что не может попробовать- одно дело, когда пол жизни мог, а потом вдруг по какой-то причине потерял способность, тогда да, обидно и тоскливо, а когда всю жизнь без этого прожил как-то не понятно о чем и сожалеть.&lt;br /&gt;Верн разговаривал с подругой, Иззи пока молча слушала, делая какие-то выводы для себя лично. Когда Верн обратился к ней, она активно закивала, хотя, по правде, мысли ее были заняты другим.&lt;br /&gt;-А можно посмотреть работы? Твои и отца,- выдала она, наконец, вконец измучивший горгулье сознание вопрос, когда в разговоре наметилась пауза.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иззи)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2015 23:10:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=369#p369</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Куда я попал или что такое ФРПГ</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=354#p354</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Я приветствую всех, кто таки решил заглянуть к нам на форум. И первый вопрос - что же это такое, и куда я попал? Об этом я сейчас и расскажу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;ФРПГ - форумная ролевая игра. Да, это именно игра, во всех смыслах этого слова. В зависимости от вселенной, вы можете играть одним единственным персонажем, а можете управлять целыми галактиками. Конечно же тут нет ни интерфейса, ни 3Д моделей ваших героев, тут все действия происходят &amp;quot;на бумаге&amp;quot;. В первую очередь - это литературная игра, и все действия описываются именно словами. И в каком-то роде это соавторство с другими игроками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;Так как же проходит игра? Чтобы ответить на этот вопрос, придется уйти немного в терминологию. Существует несколько основных видов ролёвок -&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; локационная&lt;/em&gt;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;эпизодическая&lt;/em&gt;, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;смешанная&lt;/em&gt;. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Основная черта первой - локации или, если проще, место действия. Локацией может быть что угодно - от одной комнаты, до целой галактики. В процессе игры герои, как им и положено, ходят по миру, посещают разные места, прыгая с одной темы/раздела форума на другой. Лично я считаю это систему не очень удобной. В добавок, чтобы быть в курсе сюжета, придется прыгать через целую кучу ссылок.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;В Эпизодической системе всё проще - одна история - одна тема, и не важно где побывают герои. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;В смешанных же присутствуют черты как эпизодической системы, так и локационной. Наш форум как раз относится именно к этому виду ролевых.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt; Теперь, когда мы немного узнали о видах ФРПГ, и выбрали подходящий, мы регистрируемся и придумываем себе персонажа. Ну или же целую расу, в зависимости от масштабов мира. Далее мы выбираем квест (сюжет, историю) и играем. Да, всё как в компьютерных играх. Вы берете своего героя/команду/ армию (в зависимости от ситуации) и делаете ход - пишете пост, в котором описываете действия своего героя/команды/армии. Это может быть начало истории или реакцией на действия другого игрока. Всё очень просто.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Как правило квест ведет ГМ - Гейм Мастер, человек который достаточно хорошо знает вселенную ролевой. Как вы уже догадались, он является одним из администраторов форума или модератором.&amp;#160; Однако, в чем прелесть фрпг - не нужно быть ГМом, чтобы начать вести свой собственный квест! Нужно просто захотеть творить, писать!&lt;br /&gt;Вот, собственно и всё. Вы заходите, придумываете и играете. Не понравился основной сюжет - придумали свой собственный. Неограниченный полет фантазии!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;А ещё...&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;А ещё хочется добавить, что подобные проекты это очень хороший опыт для молодых писателей) Целую книгу не всегда получается закончить, а фрпг отнимает совсем немного времени, но результат не заставит ждать - вам всегда помогут, направят и укажут на ошибки)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хранитель)</author>
			<pubDate>Mon, 11 May 2015 13:10:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=354#p354</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Третье небо</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=339#p339</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Религия.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Свет, что создал мир, что хранит его и поныне, постоянно воюет со Тьмой, что притаилась в душах живых существ. Тьма коварна, дает силы разные, но не может существо, что силой от Тьмы одарено, выстоять против истинного Света!&amp;#160; Верующие в Свет, возносят хвалу солнцу днем, огню ночью, свету собственных душ каждый час, когда вспоминают. &amp;quot;Да пребудет с тобой Свет!&amp;quot; - говорят они, встречаясь. Они верят, что умирая, душа возносится в небеса, к свету солнца, а после возвращается обратно, очищенная от тьмы, что успела за жизнь на себя невольно прицепить. И так раз за разом, жизнь за жизнью.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вера в свет очень быстро распространилась по миру, практически по всем странам и континентам. Люди, самая многочисленная раса, приняли ее с радостью, но это дела уже давно ушедших лет. Сейчас же в крупных городах постоянно работает инквизиция, что отлавливает представителей неугодных Свету рас. Над ними производится акт&amp;#160; сожжения, или, как выражаются приверженцы веры, акт очищения души.&lt;br /&gt;Верующий должен трудится во благо Света, уважать братьев по вере и незамедлительно выдавать отступников. Вера в Свет предполагает наличие Тьмы в душе каждого, просто у кого-то хватает сил с ней совладать, а у кого-то нет. Все демоны, вампиры, оборотни, горгульи, друиды, маги и ведьмы в прошлых жизнях жили явно не праведно, именно поэтому им надо пройти ритуал очищения, что бы в следующей жизни родится с чистой душой. По той же причине эти расы ограничены в своих возможностях -&amp;#160; вампиры и горгульи не могут выйти на солнечный свет, друиды связаны жизнью с деревьями, оборотни и демоны не могут контролировать себя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верн)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2015 07:02:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=339#p339</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акции</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=331#p331</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кристалл/Атлантис/любое другое.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Небо:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Четвертое или третье.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Истинная горгулья.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Несколько сотен лет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Принадлежит к редкой народности так называемых &amp;quot;соляных&amp;quot; горгулий. Она маленького роста- всего метр шестьдесят, хрупкого юного телосложения, длинноногая, с тонкими гибкими пальчиками на руках. За плечами пара небольших крыльев, похожих на кожистые; в воздух, правда, они поднять не могут, своеобразный атавизм. Кожа молочно-белая, гладкая, словно изысканный мрамор. Глаза серые, прозрачные, словно хрусталь, круглые, широко распахнуты, как у куклы. Лицо овальное, красивые скулы, курносый нос, губы четкой формы, нежно-розовые. Волосы прямые и тяжелые, белые, неуловимо сияющие то лазурным, то золотым- опал, лунный камень; если посмотреть на просвет тонкую прядку- она кажется практически прозрачной.&lt;br /&gt;В одежде обожает шелк, драпировки и нежные мерцающие цвета- оттенки белого, лилового, небесно-голубого, бежевого и т.п; диадемы и бархотки, перстни с крупными прозрачными камнями.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Похожа на луч- столь же светлый и согревающий, сколько и острый, колкий. Много сердец разбила миниатюрная горгулья своей миловидностью, кокетливостью, лучезарной улыбкой, серебристым смехом. Учтивая, внимательный собеседник, беззлобная, но лукавая, себе на уме- как кошка. Может сколь угодно долго предаваться одному делу или быть с одним человеком, пока ей это интересно; как только наскучит- становится до боли капризная и нетерпимая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В зависимости от неба. Помним, что истинные горгульи живут очень долго- в основном от самого седьмого неба.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имущество:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На выбор.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как и все истинные горгульи, владеет магией земли. При этом особенно ей подвластны всевозможные соляные минералы. Умеет выращивать потрясающие фигуры из соли.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иззи)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2015 23:01:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=331#p331</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь с анкетами</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=330#p330</link>
			<description>&lt;p&gt;Первый раз на форумной ролевке? Застряли на каком-то пункте анкеты? Сомневаетесь в БД? Тогда вам сюда.&lt;br /&gt;Предупреждаю сразу- писать здесь за вас никто ничего не будет, а вот поболтать-обсудить, подкинуть парочку идей, уточнить- это всегда пожалуйста. Так что милости просим, товарищи)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иззи)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2015 19:53:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=330#p330</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идеи</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=320#p320</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;... Лексити является столицей государства Лем. Город был построен над вампирским городом и назван в честь него. Оба уровня города, для времени Четвертого неба, находятся в отличном состоянии и богато выглядят.&lt;br /&gt;Правит Лексити добрый князь Митрогон Мудрый, оборотень, чей второй облик - белый медведь. Есть у князя два советника, две руки его - проницательный волхв, друид Тонир да ангел, бравый воевода Бурай. Округ столицы имеют место быть множество деревень от совсем маленьких с тремя дворами, до огромных на сорок дворов. Земли те поделены владения наместников, коими стали вампиры: могучий, но жестокий Брум, таинственный и зловещий Лерий, любитель приключений и пиров Вир, серьезный и угрюмый Канти и Лора, единственная леди среди наместников, обольстительная красавица себе на уме. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приглашаем Вас на &lt;a href=&quot;http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?id=22#p101&quot;&gt;Четвертое небо - мир средневекового фэнтези&lt;/a&gt;. Роли &lt;a href=&quot;http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?id=22#p109&quot;&gt;главных исторических персонажей&lt;/a&gt; славного города Лексити, упомянутых выше, свободны и ждут своих игроков. &lt;br /&gt;Что примечательно, при желании Вы можете взять несколько персонажей, при чем для этого не нужно будет плодить лишние аккаунты, ибо в ходу система аккаунт-игрок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иззи)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2015 19:53:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=320#p320</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Иззи</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=319#p319</link>
			<description>&lt;p&gt;Господа администраторы, прошу внимания. БД Ратны полностью собраны. У Иззи все, кроме одного. Прошу посмотреть)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иззи)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2015 17:06:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=319#p319</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дополнительные поля</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=301#p301</link>
			<description>&lt;p&gt;Выкладываем в эту тему заполненный код:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;font size=1&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ссылка на анкету:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot; Ваша ссылка &amp;quot; class=&amp;quot;postlink&amp;quot;&amp;gt; Название &amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Организация:&amp;lt;/b&amp;gt; - - -  &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Профессия:&amp;lt;/b&amp;gt; - - -  &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Раса:&amp;lt;/b&amp;gt; - - - &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Значками - - - обозначены места, в которые вы должны вписать вашу информацию&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верн)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Mar 2015 09:54:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=301#p301</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружейная</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=287#p287</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Радиоактивный.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип&lt;/strong&gt;: револьвер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Распространение&lt;/strong&gt;: в единственном экземпляре, разработка Ратны Вебер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Владелец&lt;/strong&gt;: Иззи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характеристики&lt;/strong&gt;: короткий револьвер, материал - особая сталь+ 2 магических камня.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Альфа-выстрел.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Условие&lt;/strong&gt;: умение персонажа, короткая или средняя дистанция.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время сотворения&lt;/strong&gt;: мгновенно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время восстановления&lt;/strong&gt;: четыре поста.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Иззи стреляет, активируя багровую шпинель, противника поражает огненным сгустком.&lt;br /&gt;&amp;quot;Воспламенение&amp;quot; - прерывает использование БД на определенное время (пока цель горит), снимает ледяные эффекты.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Длительность&lt;/strong&gt;: два поста.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Бета-выстрел.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Условие&lt;/strong&gt;: умение персонажа, короткая или средняя дистанция.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время сотворения&lt;/strong&gt;: мгновенно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время восстановления&lt;/strong&gt;: четыре поста.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Иззи стреляет, активируя сизый топаз, противника покрывает ледяной коркой, отдельные кристаллы льда могут повредить кожу.&lt;br /&gt;&amp;quot;Оледенение&amp;quot; - цель временно не может двигаться +1 пост после сотворения данного БД. Снимает огненные эффекты.&lt;br /&gt;&amp;quot;Рваные раны&amp;quot; - неглубокие, но сильно кровоточащие раны. Цель выбывает из боя от потери крови если по истечении восьми постов не сняла эффект или уже не вышла из боя.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Длительность&lt;/strong&gt;: мгновенно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Револьвер типа &amp;quot;бульдог&amp;quot; с коротким стволом и парой барабанов. Сделан из матового серо-красного металла, так называемой &amp;quot;метеоритной стали&amp;quot;, которая способна проводить магию, не разрушаясь при этом. Один барабан шестизарядный, снабжается обычными патронами. Прямо за ним еще один, трехзарядный. Первый &amp;quot;заряд&amp;quot; пустой, он нужен для того, чтобы простые патроны покидали дуло без препятствий, как в обычном револьвере. В двух других прочно закреплены два магических кристалла - сизый топаз и багровая шпинель. Механизм подачи патронов блокируется, когда один из них приведен в боевое положение, и оружие из физического становится магическим. Выстреливает магическим сгустком, замораживающим материю, если активен топаз или пламенным сгустками, если активна шпинель.&lt;br /&gt;Свое откровенно странное название револьвер получил из-за того, что был подарен Иззи, когда та изучала строение атомного ядра и все, что с этим связано. Юный кипящий ум сопоставил &amp;quot;положительные&amp;quot; альфа-лучи радиоактивного распада с огненным эффектом шпинели, &amp;quot;отрицательные&amp;quot; бета-лучи с замораживающим действием топаза и простой огнестрельный выстрел с гамма-лучом, соответственно, и поэтому выдал такое заковыристое название. Ратна не была против - чем бы дитя не тешилось, как говорится, лишь бы смогло себя защитить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иззи)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2015 01:27:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=287#p287</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Верн</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=211#p211</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Где монетка? - Регулус протянул перед мальчиком две руки, зажатые в кулаки.&lt;br /&gt;- Вот, - показал мальчонка собственную открытую ладонь, с искомой монетой.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Верн Морок&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Небо:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Третье.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампир.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;19 лет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Какой интересный вампир! - Воскликнула Ратна. - Я сначала подумала, что к нам зашел оборотень из древних лесов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верн улыбчивый и молодой парень. Собственно сначала появляется улыбка, а уж следам заходит и сам вампир. Тем более, что при невысоком росте - всего метр шестьдесят - особо взглянуть не на что, только на широкий рот с тонкими губами, белые зубы с выпирающими клыками, да глаза: красные, большие, смотрящие с хитринкой. Рост, как уже говорилось, небольшой, телосложение худощавое, при взгляде на этого вампира кажется, что он не доедает. Хотя это не так - Верн довольно энергичен, он не секунды не сидит на месте, а если и присядет, то у него постоянно что-то дергается - то нога, то рука - отбивая какой-то, лишь ему известный, ритм. Волосы выбриты по две стороны головы, остался лишь &amp;quot;гребень&amp;quot; посередине, который покрашен в синий цвет. Такие прически носили в древности оборотни, что жили в лесах племенами, да пару лет назад они пришли в моду городов, правда так же быстро и исчезли, как появились. Оборотни лесов и поныне украшают свои головы подобным образом, для них это традиция, в этом они видят глубокий смысл. Из одежды Верн предпочитает рубашки и галстуки (он просто их обожает), да штаны, желательно черные и со множеством карманов. Легкая обувь и разноцветные шнурки на левом запястье (черный, красный и синий) завершают образ. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Иногда душа не может забыть своего прошлого, - пояснял Регулус. - И порою остаются привычки, навыки, которые, казалось бы, совершенно не свойственны обладателю души. В данном случае, в прошлом, душа Верна была явно с воровскими наклонностями... Попробуем их искоренить.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Веселый, смешной - это первые слова, что придут вам на ум, если вы пообщаетесь с Верном. Хотя, по большей части, он просто несет чушь, которая смешна не столько из-за остроумности, сколько от подачи. &amp;quot;Жизнь хороша лишь тем, что она жизнь и надо получать от нее удовольствие&amp;quot; - девиз этого вампира. Его воспитало племя Волка - оборотни из древнего леса - а у них, как известно, особые отношения к женщинам. Женщин Верн не просто уважает, он их чуть ли не боготворит. Вампир очень болтлив и дружелюбен, вызывает доверие. Лишь один недостаток есть у Верна: он ворует. И это необычная клептомания. Верн, сам того не понимая, ворует очень профессионально. Он не может пройти мимо, если ему выдался случай что-то спереть, из-за этого он очень волнуется и часто попадает в нелепые ситуации. Это как помутнение - вот он видит вещь, а через некоторое время она у него в руках и не помнит он: как так получилось?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Расскажи мне свою историю, - попросила Ратна. - Ты, я вижу, интересный вампир.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сара, матушка Верна, многое рассказывала ему об отце, которого юный вампир никогда не видел. Его папа - Берт - пожертвовал собой, когда на него и беременную жену напали инквизиторы. Он их задержал. Они направлялись в древние леса, что бы найти убежище у оборотней, но дойти не смогли: на самой границе их перехватили. Сара вырвалась, благодаря мужу, и скрылась в лесу. Там ее нашло племя оборотней - Волки - к тому времени Сара уже родила малыша и не знала что ей делать в лесу. Волки, после недолгих пререканий, приняли в свою стаю вампиров, такое случалось все чаще: инквизиция все больше выявляла изгоев, среди своих жителей. Сара рассказывала сыну каким храбрым и умным был его отец, каким смелым, любимым, и как он бы хотел увидеть своего сыночка... Волки воспитывали (с разрешения матери) Верна как своего: внушали ему свои традиции, веру, ученье. Уже к семи годам юного вампира не страшно было оставлять одного в лесу. Он, насколько ему позволяли серые хищники, смог подружиться с настоящими волками. Те хоть и не принимали его, подобно оборотням, как брата, но и кидаться на него не спешили, даже позволяли себя гладить и спать среди них. Последнее Верн очень полюбил: зарыться в серый мех, чувствовать теплое дыхание и защиту от любой напасти. Сара так же не пропадала, она нашла занятие в лесу по душе: вампир стала учителем для оборотней-волчат. До этого она преподавала в подземном городе Лексити, для изгоев. И все было бы хорошо, если бы не одно &amp;quot;но&amp;quot;. У Верна, после восьмого года жизни, стали проявляться странные наклонности к воровству. Он буквально воровал все что плохо лежало. Да как он это делал? Никто не мог заметить, в какой именно момент его вещь перекочевала в пещеру где жил Верн с матушкой. Сара на следующую ночь, с извинениями отдавала ворованное хозяевам. Некоторых удивляло столь ловкое мастерство вампира, но в большинстве своем оборотни были,мягко сказать, недовольны. Тогда проблемного ребенка было решено отправить в Спэс, к Регулусу - тот славился что может искоренять всяческие недуги. И вот в сопровождении опытного проводника Верн отправился в путь. Мать без сомнений отпустило свое чадо - она доверяла тому, кто повел его сына в дальний путь и понимала, что два вампира, что не терпят солнечного света это уже большая обуза для проводника. Да и Верн, к тому времени, доказал свою самостоятельность - у оборотней из племени Волка в восемь лет мальчики уже считались охотниками и вампир прошел все испытания с честью. &lt;br /&gt;Верн добрался до Регулуса и тот был очень удивлен: болезнь Верна оказалась &amp;quot;воспоминаниями души&amp;quot; - оказывается души после смерти одного тела проходят через поток и перед тем как вселиться в новое теряют почти все свои воспоминания о прошлом. Иногда у всех проскальзывают то сны, то ощущение как будто вы уже были в этом месте,то еще что то подобное. Но у Верна памяти о прошлой жизни осталось больше - у него остался воровской талант и непреодолимое желание что-то украсть. Регулус помог Верну, но лишь частично - он изобрел зелье, что глушило это желание, под его действием Верн мог контролировать свои необычные потребности и использовать свой дар к воровскому искусству по необходимости, а не тогда когда придется. Регулус бы работал и дальше и, скорее всего, помог бы вампиру, но погиб когда Верну исполнилось одиннадцать. Верн отправился обратно в древний лес - ведь он три года не видел маму.&amp;#160; По пути, взбалмошная судьба, закидывает его в Лексити, где он крадет одну из реликвий инквизиции. В гонениях он попадает к сопротивлению и передает реликвию им, отказываясь работать вместе с ними: ведь они требовали украсть еще что-то, а Верн хотел избавиться от этой пагубной привычки. Неволить его не стали и даже проводили до древнего леса. С матушкой Верна все было в порядке и он был этому рад. Так, в мире и спокойствии, прошло еще семь лет. И вот когда Верну исполнилось восемнадцать он отправился вновь в Спэс - навестить Ратну - жену Ругулуса. Долгий год со всяческими приключениями он добирался до подводного города и вот он здесь! Кто же знал, что его и тут ожидает сюрприз, в виде горгульи Иззи, за которой Ратна попросила присмотреть?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имущество:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Набор отмычек.&lt;br /&gt;Лук и колчан со стрелами.&lt;br /&gt;Охотничий нож.&lt;br /&gt;Флейта.&lt;br /&gt;Всегда с собой спички и рыболовный крючок.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верн отлично стреляет из лука (огнестрельное оружие не признает, даже не знает как снять с предохранителя, или что там у них надо снимать?). Благодаря природной вампирской скорости, помноженной на выживание в лесу, очень ловок и быстр. Рукопашный бой и бой на ножах так же был изучен вампиром в стае Волка, хотя Верн не любит использовать это искусство, он вообще не любит насилие. Чаще вампир избегает схваток, в чем ему помогает его изобретательность и болтливость. Так же Верну доступны: взлом замков, карманная кража, игра на флейте, выживание в лесу (охота рыбалка, разведение костров и прочее).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Боевые действия.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Воспитанник племени Волка.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Условие:&lt;/strong&gt; нахождение в лесу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время сотворения:&lt;/strong&gt; нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время восстановления:&lt;/strong&gt; нет.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;В лесу длительность всех действий персонажа увеличивается на +1 пост, а время восстановления уменьшается на -1.&lt;br /&gt;Волки не нападают и могут прийти на помощь, будучи они рядом. &lt;br /&gt;Эффекты:&lt;br /&gt;«Скрытность» - способность бесшумно действовать, оставаться незамеченным, подкрадываться к противнику сзади.&lt;br /&gt;«Маскировка» - невозможно заметить. &lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Длительность:&lt;/strong&gt; постоянно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Лучник&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Условие:&lt;/strong&gt;наличие в руках лука и стрел, длинная или средняя дистанция.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время сотворения:&lt;/strong&gt; мгновенно&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время восстановления:&lt;/strong&gt; два поста&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Стреляет одной стрелой за пост, при повторном попадании кол-во стрел суммируется.&lt;br /&gt;Эффекты:&lt;br /&gt;При попадании одной стрелы: «Боль» -&lt;br /&gt;время чтения следующей цели БД+1;&lt;br /&gt;«Кровотечение» - пока не снят&lt;br /&gt;этот эффект, эффективность всех БД&lt;br /&gt;цели снижается на - 1 пост по&lt;br /&gt;длительности. &lt;br /&gt;При попадании двух стрел добавляется:&lt;br /&gt;«Проникающие раны» - прерывает&lt;br /&gt;чтение БД врага, время восстановления&lt;br /&gt;БД цели +1.&lt;br /&gt;При попадании трех&lt;br /&gt;стрел добавляется:&lt;br /&gt;&amp;quot;торчащие&lt;br /&gt;стрелы&amp;quot; - время чтения следующего БД&lt;br /&gt;+1, невозможность сотворения&lt;br /&gt;мгновенных атакующих БД.&lt;br /&gt;При попадании четвертой стрелы цель выбывает из боя.&lt;br /&gt;Атака.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Длительность:&lt;/strong&gt; Два поста.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ловкач&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Условие:&lt;/strong&gt; нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время сотворения:&lt;/strong&gt; мгновенно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время восстановления:&lt;/strong&gt; три поста.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Ловкие руки, быстрые ноги и чуточку мошенничества!&lt;br /&gt;Эффекты:&lt;br /&gt;«Пути отступления» - может покинуть бой, игнорируя все эффекты, препятствующие этому.&lt;br /&gt;«Увертливость» - уворачивается от первой и третьей БД противника.&lt;br /&gt;«Обезоруживание» - выбивает оружие из рук цели. Чтение следующей БД противника увеличивается на +1.&lt;br /&gt;«Контратака» - прерывание атакующего БД противника, персонаж отражает эту БД.&lt;br /&gt;Защита.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Длительность:&lt;/strong&gt; один пост.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верн)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2015 12:51:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=211#p211</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Айзек Саз</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=210#p210</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ворон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Небо:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не известно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рост - 179; вес - 73кг; На вид - 25-30 лет.&lt;br /&gt;Четные как смоль волосы и такие же глаза, в которых только при ярком свете можно разглядеть зрачки. Волосы короткие и редко когда им дают отрасти длиннее ширины двух вместе сложенных пальцев. Лицо округлое, усов и бороды не носит, нос прямой. В принципе, внешность у него довольно привлекательная и располагает к себе. Собственно, как и полагается серафиму. Пошел Ворон по пути воина, а, следовательно, у него хорошо развита мускулатура. В общем - типичный представитель своего вида и класса, вот только есть одна черта, которая его выделяет: вместо крыльев у него на спине шесть шрамов на небольших наростах.&lt;br /&gt;Носит кольчугу, кованные наручи и поножи поверх простых тряпичных одежд. Кожаный капюшон, который серафим надевает его только в дождь, пришит к рубашке. Выкройка сделана так, чтобы кожа защищала ещё и плечи. На спине, ближе к поясу, рукоятью вниз висят два изогнутых коротких меча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молчалив, недоверчив, однако, добр. Для него, например, в порядке вещей разделить последний кусок хлеба с бездомным. Настороженно относится к девушкам, терпеть не может влюбляться, ровно как и привязываться к людям. Не интересует злато, хотя не редко выполняет разного рода задания чтобы поесть и напиться до беспамятства в харчевне.&lt;br /&gt;Друзей мало, но если такие есть поблизости, Ворон их обязательно навестит. Его можно описать как &amp;quot;добродушного молчуна&amp;quot;. В походе с ним интересно, потому как Ворон знает много дорог через красивые места.&lt;br /&gt;Серафим старается не ввязываться в междоусобные войны князей и их подобных, не гоняется за разбойниками. Ворон скитается по миру преследуя ведомые только ему цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лес расступился, и взору путника открылась величественная Оату. Заснеженные склоны пропадали в облаках и спускались уже прекраснейшими лесами. Облаков не было, и небо предстало во всей красе. Солнце светило в спину и совершенно не мешало наслаждаться этой необычайной картиной. В какой-то момент Ворон было удивился тому, что это место обходят стороной, но воспоминания быстро расставили все по своим местам.&lt;br /&gt;Тем не менее мужчина достал из-за пазухи небольшой блокнот и карандаш. Усевшись на землю посреди широкой поляны, он принялся рисовать. Неторопливо, штрих за штрихом, изгиб за изгибом. Свежий ветер шумел листвой, где-то на ветках стрекотала сорока, где-то дальше стучал дятел. Листок периодически норовил перевернуться, но привычным движением руки Ворон не давал ему это сделать. &lt;br /&gt;Вскоре стемнело, и небо засияло звездами. Странник все сидел на том же месте и заканчивал свою работу под свет маленького, но яркого шарика, парящего над ним. Повеяло прохладой, через некоторое время стихли все лесные звуки. Мужчина слегка повернул голову, вслушиваясь пару секунд, а затем убрал блокнот. Вскоре отчетливо стал слышен нарастающий топот.&lt;br /&gt;– Со спины? Как трус?&lt;br /&gt;Шаги стихли и буквально через пару секунд Ворона обошел высокий, с копытами вместо ног, с огромными бараньими рогами и человеческим телом демон. Довольно волосатый, к слову. Тварь ходила вокруг и внимательно рассматривала того, кто вторгся на его землю. Удовлетворив своё любопытство, демон встал напротив.&lt;br /&gt;– Серафим без крыльев. Интересно.&lt;br /&gt;Мужчина решил проигнорировать этот комментарий и перейти сразу к делу.&lt;br /&gt;– Я хочу узнать откуда ты пришел.&lt;br /&gt;Демон хохотнул. То ли от удивления, то ли поражаясь дерзости незнакомца.&lt;br /&gt;– Ангелы интересуются происхождением моей расы? – он несколько секунд простоял молча, затем покачал головой, – раньше сюда приходили только деревенские, и то редко, да людские фанатики. А теперь - ангел! Куда катится мир?! – тут уже удивился Ворон, – Вас что, не учили? Инферно, Лимб? Место, где выжи...&lt;br /&gt;– Я не об этом. Место, где ты появился в этом мире.&lt;br /&gt;– А я помню? Это соль знает когда было. Да и какое тебе дело, кстати? Ты вообще должен трепетать только от одного моего вида! Я ужас древности!&lt;br /&gt;Ворон смотрел на этот &amp;quot;ужас&amp;quot; снизу вверх приподняв бровь. Вот кого, а столь болтливого демона он не ожидал тут встретить. Поняв, что от этого персонажа добиться ничего нельзя, мужчина поднялся и обнажил меч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Несколько часов спустя в ближайшей таверне.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– Нормально, – помято выдавил демон, прижимая тряпкой рассеченный бок,&amp;#160; – давно я так не дрался! Тебя как звать-то?&lt;br /&gt;– Ворон, – бросил серафим, промокнув платком край губ.&lt;br /&gt;– Каарон, будем знаком – подняв взгляд на оцепеневшего от страха трактирщика, Каарон жестом приказал налить выпивки, – ну, рассказывай, нахрена тебе нужен портал?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Ворон промолчал. Как и в другие разы, отвечая на дальнейшие расспросы он ограничивался лишь парой общих фраз. Эта встреча была двадцать лет назад, но многого с того момента не изменилось. Серафим всё так же ищет тех редких демонов, которые просачиваются в этот мир, задавая им один и тот же вопрос. Иногда он получал ответ, но, увы, не тот - никто из тварей не проходил через портал, который Ворону уже кажется несуществующим.&lt;br /&gt;К слову, побитых серафима без крыльев и рогатого демона до сих пор, порой, можно увидеть в той же таверне, как и двадцать лет назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имущество:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медальон единения, мечи Гром и Тишина, охотничий нож, кольца телепортации и инвентаря, тайник где-то в мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способностями ничем не отличается от других серафимов, разве что крылья не мешают в помещении, боевого и жизненного опыта у Ворона по боле, чем у других. Отлично ориентируется в пространстве, безошибочно может определить свое местоположение на карте по звездам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Айзек)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2015 22:04:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=210#p210</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама и правила раздела</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=147#p147</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Правила:&lt;br /&gt;1 Взаимность - не то чтобы мы будем яро проверять, но мы надеемся на вашу честность.&lt;br /&gt;2 Рекламу можете оставлять от гостя, либо со специального аккаунта - регистрироваться для рекламы не нужно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://inquisitio.rusff.me/&quot;&gt;Семь небес&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;18+&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/rtmKW.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ic.pics.livejournal.com/iburas/40746222/1594011/1594011_original.jpg&quot; alt=&quot;http://ic.pics.livejournal.com/iburas/40746222/1594011/1594011_original.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Три времени, три разные истории, что составляют одну картину. Вам предлагается раскрыть все подробности, достичь истины и узнать: как оно было на самом деле и что станет со всем этим потом?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b][align=center][size=14][url=http://inquisitio.rusff.me/]Семь небес[/url].[/size][/align][/b][size=18][align=right]18+[/align][/size]
[align=center][url=http://uploads.ru/rtmKW.jpg][img]http://ic.pics.livejournal.com/iburas/40746222/1594011/1594011_original.jpg[/img][/url][/align]
[align=center][quote]Три времени, три разные истории, что составляют одну картину. Вам предлагается раскрыть все подробности, достичь истины и узнать: как оно было на самом деле и что станет со всем этим потом?[/quote][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верн)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2015 10:25:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=147#p147</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система Боевых Действий</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Эффект&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект - это по сути дела и есть воздействие на игрока, к которому приводит использования тех или иных БД.&lt;br /&gt;Эффекты могут быть как положительные, так и отрицательные. Эффекты могут накладываться на время или быть пассивными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды эффектов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Физические &lt;/em&gt;- физические эффекты имеют прямое воздействие на тело подверженной им цели. Все физические повреждения (кровотечения, ушибы, переломы) и способы физического лечения (настойки, припарки и т.п.) относятся к этом классу эффектов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Технические &lt;/em&gt;- разнообразное использование физических явлений (воспламенение, удар током и т.п.), а также применение достижений техники и механики относятся к этому классу эффектов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магические &lt;/em&gt;- эффекты, завязанные на применении магии и последствиях этих применений. Разнообразные магические воздействия, атаки и поддержки принадлежат этому классу эффекту.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ментальные &lt;/em&gt;- эти эффекты затрагивают разум и душу своей цели. Иллюзии и галлюцинации, ментальная поддержка, телекинетические способности и разнообразные духовные атаки содержатся в этом классе.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики &lt;/em&gt;- это постоянные эффекты, которые имеются у персонажей изначально, а также особые состояния, полученные ими в ходе битвы.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Нейтральные &lt;/em&gt;- эффекты, не имеющие чёткой привязанности по природе или не подошедшие под остальные классы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для чего введена эта классификация? Она введена для упрощения процесса создания БД. Благодаря ей, создавая персонажа с очевидным уклоном в воина, мага или разбойника, можно по цветовой легенде быстро отыскать подходящие им готовые эффекты или придумать свои собственные, отталкиваясь от этой системы. Также, используя её, можно легко составить &amp;quot;смешанное&amp;quot; БД, например, магические атаки с техническими эффектами (например, фаербол с воспламенением) или физическую атаку с ментальными последствиями (страшный удар, вызывающий смятение). В общем и целом, это нововведение призвано подтолкнуть игроков к идее о том, что при создании собственных способностей весьма полезно использовать мозг и задумываться больше о тактических перспективах создаваемых для персонажа способностей, нежели о том, что это нужно просто сделать &amp;quot;для галочки&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внимание! БД, в которых нет каких-либо эффектов за БД засчитаны не будут! &lt;br /&gt;В одном БД должен быть хотя бы один эффект.&lt;br /&gt;Эффекты для своих БД вы можете подобрать тут или, если не найдёте подходящего, придумать свой, предварительно отослав его для утверждения администраторам!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.: эффекты, которые есть в анкетах, но тут не присутствуют, либо уникальны, либо у них просто нет названия (не приветствуется).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: &lt;br /&gt;У всех дистанционных и неконтактных БД должна быть прописана дистанция. Если таковой нет, то она автоматически считается за короткую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список существующих эффектов:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Физические:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«Адская боль» - время чтения следующей БД цели +2.&lt;br /&gt;«Анестетик» - цель невосприимчива ко всем видам боли на определенное время (не может быть пассивным).&lt;br /&gt;«Болевой шок» - прерывает сотворение БД, запрещает использование магических БД.&lt;br /&gt;«Болезненная рана» - длительность сотворения следующего БД цели +1.&lt;br /&gt;«Боль» - время чтения следующей цели БД+1.&lt;br /&gt;«Ветер в лицо» - невозможность применения физических дистанционных атак.&lt;br /&gt;«Внутреннее кровотечение» - кровоизлияние внутрь организма причиняет сильную боль и может привести к нехорошим последствиям. Вызывает эффект «Сильная боль». Если эффект держится более двух постов, цель получает эффект &lt;br /&gt;«Дезориентация» на три поста.&lt;br /&gt;«Выносливость» - длительность восстановления всех атак -1.&lt;br /&gt;«Глубокие раны» - увеличивает длительность всех отрицательных эффектов на цели на +2. Добавляет эффект «Адская боль».&lt;br /&gt;«Глубокий порез» - вызывает эффект «Кровопотери» и увеличивает длительность всех отрицательных эффектов цели на +1&lt;br /&gt;«Голод» - все атакующие БД персонажа ослаблены, время сотворения всех БД -1 пост (снять эффект можно только поев).&lt;br /&gt;«Добивание» - цель сбита с ног и оглушена до конца боя.&lt;br /&gt;«Жар» - действует только на чем-либо больных персонажей, усиливая их болезнь, увеличивая время восстановление всех их атакующих БД на +1.&lt;br /&gt;«Заживление» - снимает все негативные физические эффекты.&lt;br /&gt;«Замедление» - сковывает движения противника и увеличивает чтение его БД, которое он использует в данный момент, на +1 пост.&lt;br /&gt;«Искореженная броня» - повреждённая броня мешает двигаться противнику, увеличивая время сотворения БД на +1 и время восстановления БД на +1.&lt;br /&gt;«Контратака» - прерывание атакующего БД противника, персонаж отражает эту БД.&lt;br /&gt;«Контузия» - потеря слуха, уязвимость (+1 к длительности воздействия всех отрицательных эффектов, наложенных во время Контузии).&lt;br /&gt;«Крепкая броня» - невосприимчив к таким эффектам как «перелом» и «оглушение». Так же отражает первую дистанционную БД противника.&lt;br /&gt;«Крепкие кости» - невосприимчивость к «Перелому».&lt;br /&gt;«Кровопотеря» - цель выходит из боя, если по истечении трёх постов не сняла эффект.&lt;br /&gt;«Кровотечение» - пока не снят этот эффект, эффективность всех БД цели снижается на - 1 пост по длительности.&lt;br /&gt;«Маскировка» - невозможно заметить.&lt;br /&gt;«Нокаут» - цель теряет сознание и выходит из боя (возможно только в рукопашном бою).&lt;br /&gt;«Обезоруживание» - выбивает оружие из рук цели. Чтение следующей БД противника увеличивается на +1.&lt;br /&gt;«Оглушение» - цель не может читать БД, пока оглушена, прерывает использование БД.&lt;br /&gt;«Ослепление» - цель временно перестает видеть (на +2 поста после окончания данного эффекта). Невозможны направленные атаки (действующие на определенную цель).&lt;br /&gt;«Открытый перелом» - противник не может передвигаться, эффект «Кровопотеря». Делает невозможным все атакующие (кроме дистанционных и защитных) БД цели, пока не снят эффект.&lt;br /&gt;«Отравление» - цель получает повреждение ядом и теряет сознание, если не сняла эффект или не вышла из боя по истечении шести постов.&lt;br /&gt;«Отражение удара» - отбивает БД противника (как обычные так и магические) обратно к нему. При этом длительность отрицательного воздействия увеличивается вдвое.&lt;br /&gt;«Оцепенение» - цель обездвижена и не может читать БД, пока действует эффект.&lt;br /&gt;«Паралич» - цель обездвижена и выходит из боя.&lt;br /&gt;«Парирование» - способность использовать второе оружие для защиты. Нейтрализует первое атакующее БД противника (действует только с парным оружием в руках).&lt;br /&gt;«Первобытная мощь» - длительность восстановления БД -2, длительность сотворения +1, длительность воздействия +1.&lt;br /&gt;«Перевязка» - снимает один отрицательный эффект с цели.&lt;br /&gt;«Передышка» - снимает один отрицательный эффект с цели.&lt;br /&gt;«Перелом» - противник не может быстро передвигаться, эффект «Кровопотеря».&lt;br /&gt;«Подавление» - длительность восстановления БД +2.&lt;br /&gt;«Порезы» - неглубокие, но сильно кровоточащие раны. Цель выбывает из боя от потери крови если по истечении пяти постов не сняла эффект или уже не вышла из боя.&lt;br /&gt;«Проникающие раны» - прерывает чтение БД врага, время восстановления БД цели +1.&lt;br /&gt;«Прочная шкура» - невосприимчив к атакам дистанционного оружия, а так же к таким эффектам как «кровопотеря» и «оглушение».&lt;br /&gt;«Путы» - цель не может двигаться и атаковать +1 пост после окончания этого эффекта.&lt;br /&gt;«Разоружение» - увеличивает время чтение следующей БД цели на +1.&lt;br /&gt;«Рваные раны» - неглубокие, но сильно кровоточащие раны. Цель выбывает из боя от потери крови если по истечении шести постов не сняла эффект или уже не вышла из боя.&lt;br /&gt;«Рвота» - прерывает чтение БД. Время чтения следующей БД +1. Добавляет эффект «Слабость»&lt;br /&gt;«Самовосстановление» - действие отрицательных эффектов уменьшается на -2 поста.&lt;br /&gt;«Сильная боль» - цель не может применять мгновенные БД. Если эффект держится более трёх постов, цель получает эффект «Смертельная слабость» на три поста.&lt;br /&gt;«Сильный голод» - персонаж не восприимчив к всем видам исцеления. Время чтения всех БД + 2 поста (снять эффект можно только поев.)&lt;br /&gt;«Слабость» - все отрицательные эффекты цели +1 по времени воздействия.&lt;br /&gt;«Слепота» - цель, временно ослепнув, не может сотворить БД.&lt;br /&gt;«Смертельная слабость» - все отрицательные эффекты +1 по времени воздействия, сбивает цель с ног.&lt;br /&gt;«Судорога» - цель не может пошевелиться на время действия эффекта.&lt;br /&gt;«Таран» - цель, использующая это умение, временно игнорирует все защитные БД любых видов. Нельзя прервать атаку.&lt;br /&gt;«Тошнота» - время прочтения следующей БД увеличивается на +2 поста.&lt;br /&gt;«Удар» - слабая атака, прерывающая использование БД.&lt;br /&gt;«Удушье» - парализует легкие цели, временно мешая читать магические БД. Время чтения следующей атакующей БД цели +1.&lt;br /&gt;«Уклонение» - цель уходит от вражеской БД.&lt;br /&gt;«Ускоренное заживление» - снятие любых трех отрицательных физических эффектов.&lt;br /&gt;«Хамелеон» - способность принимать цвета окружающей среды.&lt;br /&gt;«Хворь» - если на цель был наложен какой-то отрицательные эффект, то его длительность увеличивается на +1 пост.&lt;br /&gt;«Щит» - цель защищена от всех атакующих воздействий.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Технические:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«Взрывная волна» - отбрасывает противника назад и сбивает с ног, прекращает использование БД.&lt;br /&gt;«Воздушная ловушка» - прерывает БД противника, цель обездвиживается и не может читать БД, пока действует этот эффект.&lt;br /&gt;«Воспламенение» - прерывает использование БД на определенное время (пока цель горит).&lt;br /&gt;«Дымовая завеса» - противники не видят сотворителя +1 пост, после окончания действия БД.&lt;br /&gt;«Заземление» - нейтрализует эффект «Стальной плоти» (уязвимость к электричеству) пока заклинатель находится на земле или любом электропроводящем веществе.&lt;br /&gt;«Замерзание» - толстый слой льда покрывает цель, не давая ей двигаться и пользоваться своими БД на +2 поста посте окончания этого эффекта.&lt;br /&gt;«Кинетический щит» - цель защищена от всех атакующих воздействий, однако не может атаковать сама. «Колотая рана» - цель получает +1 ко времени восстановления всех своих БД за каждое использованное впоследствии БД.&lt;br /&gt;«Кондиционирование» - персонаж в скафандре не мерзнет и не испытывает жары.&lt;br /&gt;«На прицеле» - невозможно увернуться.&lt;br /&gt;«Обугливание» - цель получает сильные термические повреждения. Получает эффект «Адская боль» и «Шок». Цель выбывает из боя по истечение трех постов, если не сняла эффект.&lt;br /&gt;«Ожог» - цель получает небольшие термические повреждения кожи. Чтение следующей БД +1.&lt;br /&gt;«Оледенение» - цель временно не может двигаться. Снимает все огненные эффекты.&lt;br /&gt;«Перегрузка» - временное выведение из строя любой техники.&lt;br /&gt;«Полевая аптечка» - снимает все болевые эффекты и заживляет раны персонажа.&lt;br /&gt;«Поломка» - у противника, использующего металлическое/техническое оружие, время чтения текущей БД увеличивается на +1.&lt;br /&gt;«Сокрушающий поток» - прерывает БД противника, отбрасывает цель назад, сбивает с ног.&lt;br /&gt;«Страшное оружие» - время восстановления всех атакующих дистанционных или боевых (зависит от оружия) БД -2.&lt;br /&gt;«Тактический процессор» - персонаж легче ориентируется в бою. Длительность эффекта «Дезориентация» -1 пост.&lt;br /&gt;«Тление» - болезненный, мешающий сосредоточиться ожог. Невозможно использовать мгновенные БД.&lt;br /&gt;«Тщательный анализ» - обнаруживает яды и определяет пригодность продуктов в пищу.&lt;br /&gt;«Удар током» - цель получает удар током и, временно парализованная, не может сдвинуться с места и атаковать +1 пост после окончания этой БД. +2 поста, если находится в воде.&lt;br /&gt;«Ударная волна» - сбивает с ног всех врагов в пределах видимости. Прекращает использование БД. Эффект «Оглушение».&lt;br /&gt;«Упругость материала» - длительность отрицательных эффектов - 1 пост.&lt;br /&gt;«Шок» - цель не может использовать БД +1 пост по времени, после окончания действия.&lt;br /&gt;«Электрошок» - прерывает чтение БД противника.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Магические:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«Абсолютная тишина» - отсутствие всяких звуков.&lt;br /&gt;«Боязнь воды» - при попадании под воздействие какого-либо водного эффекта, длительность восстановления всех БД +1.&lt;br /&gt;«Боязнь огня» - при попадании под воздействие какого-либо огненного эффекта, длительность восстановления всех БД +1.&lt;br /&gt;«Вакуум» - делает невозможным применение любых огненных БД.&lt;br /&gt;«Восстановление» - цель полностью снимает с себя все отрицательные эффекты.&lt;br /&gt;«Лечебная аура» - действие всех отрицательных БД на носителе -1 (применимо только к предмету).&lt;br /&gt;«Панацея» - снимает все отрицательные эффекты и временно делает цель к ним невосприимчивым.&lt;br /&gt;«Печать мага» - временно не позволяет применять магические БД. Пока эффект активен счетчик восстановления всех магических БД приостановлен.&lt;br /&gt;«Поглощение» - нейтрализует магическое БД противника.&lt;br /&gt;«Сглаз» - снимает все положительные эффекты с цели.&lt;br /&gt;«Скрытая хворь» - делает цель уязвимой для более страшных болезней (эффект действует на протяжении боя или пока его не снимут).&lt;br /&gt;«Тьма» - пространство вокруг цели затягивается густым черным дымом, прерывает БД противника. Накладывает эффект «Слепота».&lt;br /&gt;«Чистая магия» - все магические БД дружественных целей получают -2 ко времени восстановления и +1 ко времени воздействия.&lt;br /&gt;«Чутье» - уходит от первого и третьего БД с использованием зачарованного/редкого/артефактного оружия.&lt;br /&gt;«Щит Эгиды» - цель защищена от всех воздействий, во время действия щита не может попасть под действие эффекта. Нарушается использованием БД.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ментальные:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«Адские муки» - цель получает -1 ко времени сотворения БД на каждый пункт эффекта. Если цель накапливает три таких эффекта, то выходит из боя.&lt;br /&gt;«Безрассудство» - длительность восстановления всех БД +2, длительность сотворения -1, длительность воздействия -1.&lt;br /&gt;«Боязнь темноты» - в темноте длительность восстановления всех действий +1.&lt;br /&gt;«Бред» - пока активно, увеличивает время чтение всех БД на + 2, а так же увеличивает действие всех отрицательных эффектов на +1.&lt;br /&gt;«Галлюцинация» - вызывает правдоподобные видения, длительность чтения БД +1 на время действия эффекта.&lt;br /&gt;«Дезориентация» - цель не может применять БД против маленьких и средних врагов.&lt;br /&gt;«Делирий» - дезориентирует цель. Все цели её следующей БД выбираются сотворителем.&lt;br /&gt;«Дурман» - эффект, снимающий иммунитет цели к воздействию на разум.&lt;br /&gt;«Единство» - продолжительность всех отрицательных эффектов уменьшается на -1 за каждого члена группы.&lt;br /&gt;«Зверство» - никто не может считать эту цель дружественной.&lt;br /&gt;«Иллюзионист» - нельзя воздействовать на разум, подкрасться незаметно или обмануть с помощью иллюзии, а так же умение перемещаться в тенях и сотворение иллюзий.&lt;br /&gt;«Испуг» - цель не может сосредоточиться и прочесть магическое БД +1 пост по времени, после окончания действия.&lt;br /&gt;«Концентрация» - длительность восстановления всех БД -1.&lt;br /&gt;«Ледяная кровь» - все отрицательные огненные эффекты, накладываемые на цель, уменьшают время воздействия на -1.&lt;br /&gt;«Ментальная боль» - мучительная мнимая боль, увеличивающая чтения всех БД цели на +1. Эффект может накапливаться при повторном нанесение. В этом случае время чтения БД цели увеличивается в зависимости от количества наложенных эффектов.&lt;br /&gt;«Ментальной боли». Активна в течение всего боя. Игнорирует иммунитет к боли.&lt;br /&gt;«Ментальный удар» - если цель накопит три этих эффекта за бой, то выбывает из него.&lt;br /&gt;«Наблюдательность» - нельзя обмануть иллюзией.&lt;br /&gt;«Невозмутимость» - невозможно оглушить и прервать чтение БД (активно только в сочетании с эффектом «Стойкость»)&lt;br /&gt;«Неистовство» - пока действует этот эффект, цель игнорирует атакующие и защитные БД, а также невозможно её оглушить.&lt;br /&gt;«Нервозность» - не может уйти от первой БД противника.&lt;br /&gt;«Неудержимый» - когда на заклинателе более трех отрицательных эффектов, время восстановления его БД уменьшается на -1, а длительность накладываемых эффектов увеличивается на +1.&lt;br /&gt;«Первобытный ужас» - деморализует цель, не позволяя ей применять немгновенные БД; цель также получает +1 к времени сотворения своих БД.&lt;br /&gt;«Рассудительность» - время чтения всех БД увеличивается на +1. Время действия всех БД увеличивается на +1.&lt;br /&gt;«Реакция вампира» - уходит от первой БД противника (активна только у вампиров).&lt;br /&gt;«Свой ритм» - невосприимчивость к эффектам, изменяющим время сотворения, восстановления и воздействия своих БД. Не является ни отрицательным, ни положительным.&lt;br /&gt;«Сосредоточенность» - нельзя прервать использование БД а так же увеличить её время чтения.&lt;br /&gt;«Стойкость» - действие всех отрицательных атакующих эффектов -2. Уходит от воздействия первого БД противника.&lt;br /&gt;«Схватка» - восстанавливает все БД налагающего и цели.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Характеристики:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«Бескровность» - невосприимчивость к «Кровопотере».&lt;br /&gt;«Братья наши меньшие» - понимание животных. Временное или постоянное. &lt;br /&gt;«Быстрый стрелок» - время восстановления дистанционных атак -1.&lt;br /&gt;«Великий теоретик» - длительность всех магических действий на цель +2, нельзя прервать создание БД.&lt;br /&gt;«Вечность» - персонаж не подвержен старению.&lt;br /&gt;«Владыка молний» - сотворитель невосприимчив к молниям и электричеству.&lt;br /&gt;«Водное создание» - иммунитет ко всем воздействиям магии воды, пока заклинатель находится в воде. На суше получает -1 к действию всех отрицательных водных эффектов и +1 к действию всех огненных.&lt;br /&gt;«Дьявольская скорость» - способность к мгновенному передвижению, время сотворения атакующих БД -1.&lt;br /&gt;«Жабры» - способность дышать под водой.&lt;br /&gt;«Зодчий теней» - против созданий тени продолжительность накладываемых эффектов увеличивается на +1 пост.&lt;br /&gt;«Крепыш» - время действия «оглушения» и «контузии» -1, длительность «кровопотери» до выхода увеличивается на +1 пост.&lt;br /&gt;«Мастер клинков» - время восстановление атак с холодным оружием -1 или первые три атаки с холодным оружием уменьшаются во времени восстановления на -1 или способность отражать дистанционные атаки с помощь холодного оружия.&lt;br /&gt;«Мастер рукопашного боя» - длительность восстановления атак рукопашного боя -1, нельзя прервать или увеличить время восстановления атакующих БД.&lt;br /&gt;«Мастер фехтования» - длительность восстановления атак с холодным оружием -1, нельзя прервать или увеличить время восстановления атакующих БД.&lt;br /&gt;«Мраморная кожа» - невосприимчивость к «Кровотечению», «Кровопотери» и другим видам потери крови. Длительность отрицательных эффектов атак - 1.&lt;br /&gt;«На лезвии клинка» - уходит от первой БД-атаки с использованием металлического оружия.&lt;br /&gt;«Опытный стрелок» - время восстановления всех атакующих дистанционных БД -2.&lt;br /&gt;«Первая кровь» - БД с таким эффектом может применяться только один раз к каждому противнику (в течение боя).&lt;br /&gt;«Полет» - умение летать, временное или постоянное. Способность покинуть бой в любой момент.&lt;br /&gt;«Природная живучесть» - все отрицательные стихийные воздействия уменьшаются по времени на -1, а все положительные увеличиваются на +1.&lt;br /&gt;«Пути отступления» - может покинуть бой, игнорируя все эффекты, препятствующие этому.&lt;br /&gt;«Светобоязнь» - при ярком свете (или под попадание под воздействие эффекта магии света) длительность восстановления атак +1.&lt;br /&gt;«Скрытность» - способность бесшумно действовать, оставаться незамеченным, подкрадываться к противнику сзади.&lt;br /&gt;«Создание тьмы» - в темноте продолжительность всех БД увеличивается на +1 пост.&lt;br /&gt;«Стальная плоть» - невосприимчив к атакам дистанционного оружия, а так же к таким эффектам как «кровопотеря» и «оглушение». Уязвим к атакам водной магии (время действия +1).&lt;br /&gt;«Стойкость камня» - невосприимчивость к «Перелому», «Открытому перелому» и другим видам переломов.&lt;br /&gt;«Увертливость» - цель уворачивается от первой и третьей БД противника.&lt;br /&gt;«Учёный муж» - все немагические БД дружественных целей получают -2 ко времени восстановления и +1 ко времени воздействия.&lt;br /&gt;«Ясный ум» - невосприимчивость к воздействиям на разум. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хранитель)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2015 19:33:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ролевой</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=129#p129</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Рейтинг форумной ролевой игры &amp;quot;Знаки&amp;quot; 18+. А это значит, что могут присутствовать сцены нежелательные для пользователей, не достигших этого возраста. Данная ролевая игра являет собою вымышленный мир, не основанный на реальных событиях, не пропагандирует насилие, фашизм, расовые предрассудки, или что-либо еще - все описанное здесь, лишь фантазия людей, помните это и не воспринимайте всерьез игровые моменты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Основные положения.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Регистрируясь на данном форуме, Вы соглашаетесь с его правилами, вне зависимости ознакомились вы с ними, или нет. Вы, так же, подтверждаете свой возраст 18+, в случае если Вы не достигли требуемого возраста, но все равно зарегистрировались, администрация не несет за вас ответственности.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Администрация может корректировать сообщения игроков, в случае не соответствия правилам и концепции мира данной ролевой игры.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;На форуме запрещены оскорбления, нецензурные выражения, расовая и половая дискриминация.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регистрация. Создание анкет персонажей.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Регистрируясь вы должны указать ник аналогичный имени (фамилии, прозвищу)вашего персонажа. Ник должен быть на русском языке, написанный с Большой буквы, без ЗаБоРов, КАПСЛОКОВ и смайлов. Аватар может быть любым, кроме изображений, противоречащих законам РФ.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Зарегистрировавшись вам необходимо создать тему в разделе &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://inquisitio.rusff.me/post.php?fid=5&quot;&gt;Подача досье&lt;/a&gt;&amp;quot; и заполнить ее в соответствии с &lt;a href=&quot;http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?id=6#p15&quot;&gt;шаблоном&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Администрация может удалить ваш профиль, если вы отсутствуете на протяжении десяти дней, не предупредив об этом, или же не оставляете игровых постов, на протяжении того же времени. Персонажи удаленного игрока переходят в распоряжение администрации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила игры и игрового поста.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Игра ведется эпизодами, в предназначенных для этого разделах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Игровые посты пишутся от третьего, или от первого лица, грамотно, без опечаток и ошибок, в соответствии с правилами русского языка. Просьба: проверять текст перед отправкой. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Администрация оставляет за собой право управлять персонажами игроков, если это необходимо для продвижения сюжета, в случае если игрок отсутствует, более пяти дней, не предупредив об этом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верн)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Feb 2015 13:20:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=129#p129</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Четвертое небо</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=124#p124</link>
			<description>&lt;p&gt;Дополнительная информация будет появляться тут по требованию. Просьба обращаться к администрации с интересующими вас вопросами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верн)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2015 16:44:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=124#p124</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Второе небо</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=122#p122</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание мира и локаций.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sa.uploads.ru/jsxbn.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/jsxbn.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На что похож пейзаж планеты вне городов? Сухая безжизненная земля, покрытая трещинами, редкие островки зелени и руины, руины, руины. Иногда встречаются одинокие хижины отшельников, которые решили уйти от суеты городов, реже попадаются места, огороженные высоким забором. Это местные богачи заняли гектар-другой под собственный райский уголок. &lt;br /&gt;Путешествуя по этим бескрайним просторам днем, складывается впечатление, что жизни тут нет. Однако, стоит небесному светилу опуститься за горизонт, как мнение ваше изменится. Трещины в земле начинают светиться тусклым белым светом и с его появлением наружу выползают все ночные твари, каких смогла породить эта зараженная земля.&lt;br /&gt;К слову о земле. После разрыва бомб, на свободу вырвались не только огонь и всеразрущающая энергия, но и мощное магическое заклинание. Магические барьеры пали, оборотни, вампиры, горгульи, друиды были уничтожены мгновенно, а людские маги, те кто остались живы, навсегда потеряли свои способности. Последствия катастрофы тысячелетней давности можно ощутить до сих пор - практически на всей поверхности пустыни магией пользоваться невозможно. Плюс в некоторых местах сохранился повышенный радиационный фон. Со временем эта изувеченная земля породила тварей, которые не только смогли выжить но и адаптироваться в этом мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Алрас... город, страна, мир.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sa.uploads.ru/4kfy0.jpg&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/4kfy0.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно правители этого места были виновны в начале войны, и именно они поставили в её истории кровавую точку... теперь с его былым величием может сравниться только масштаб этого места. Двадцать четыре уровня площадью два с половиной миллиона каждый. Величественный город, живой механизм, выжимающий все соки из каждого жителя, со временем разрушил сам себя. Многие сектора обвалились, многие уровни стали заброшены, но, несмотря на это, Алрас остаётся самым населенным местом на планете.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алрас имеет сложную многоярусную структуру по всей своей площади. Транспортными магистралями весть город разделен на квадратные сектора, размером 10х10 километров. Каждый сектор имеет своё название, преимущественно комбинацию из цифр и букв, и свою собственную инфраструктуру. Как правило, в одном секторе двадцать четыре яруса, на восьми из которых проложены магистрали. Высота одного&amp;#160; уровня – 650 метров, толщина &amp;quot;пола&amp;quot; – 100. &lt;br /&gt;Место, куда приходится стык четырех соседних уровней всегда очень оживленное, ибо именно тут находится &amp;quot;колодец&amp;quot;, который представляет из себя шахту из множества лифтов. Последние расположены так, что из одного уровня можно попасть только на два соседних – верхний и нижний. Вокруг этого места размещены множество рынков и магазинов. &lt;br /&gt;Транспортные магистрали расположены на 4, 6, 9, 11, 14, 16, 19, 21 уровнях. На каждом уровне только одно направление движения, однако, не стоит путать магистрали и обычные дороги, каких на каждом уровне достаточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый сектор - это целый мир, со своими законами, писанными или нет, со своими лидерами, бандитами и прочими атрибутами современного города. Каждый сектор по-своему уникален, но всегда, подчеркиваю, всегда одним из самых оживленных мест является &amp;quot;колодец&amp;quot;. На площадях вокруг лифтов всегда можно встретить уличных музыкантов, карманников, обычных жителей, коих в этом месте всегда великое множество и торговцев. Последние, на уровнях побогаче будут сидеть по лавкам или магазинам с охраной, а на нижних же ярусах это место похоже больше на огромную барахолку. Сюда приходят &amp;quot;искатели&amp;quot; после рейдов, тут полно перекупщиков и простых торгашей. Немного дальше от самого центра, ближе к трущобам, можно отыскать даже самый редкий товар. Но не факт, что вас не ограбят как только вы отойдете в сторону от людного места.&lt;br /&gt; Улицы секторов притягивают, и, порой, завораживают. Где-то под потолком, на металлических балках висят мощные прожекторы, которые светят ярким теплым светом. Порой кажется, что общая картина написана в светло-серых, слегка голубоватых тонах. Кирпичные дома, улицы и даже мелкие растения, которые сажают в специальные горшки и ставят на самое освещенное место участка. &lt;br /&gt;Ближе к верхним уровням маленькие домики сменяются высокими многоэтажными монстрами, которые подобно своим владельцам буквально пропитаны напускной серьёзностью. Они пестрят рекламными экранами и лаконичными вывесками компаний тут обитающих. Внизу же движение ни чуть не меньше чем на магистралях. Все постоянно куда-то спешат: таксисты, бизнесмены и даже простые люди, вдруг оказавшиеся тут невольно подчиняются ритму этого места и ускоряют шаг.&lt;br /&gt;Пока в это место, эти дома ещё вдыхают жизнь, но скоро всё может измениться. Это станет очевидно, если спуститься на уровень - другой ниже. Там, среди разбитых стекол и потухших прожекторов, среди протертого напольного покрытия, под которым виднеется начинающая ржаветь обшивка, находят приют те, кого прожевал и выплюнул этот город-гигант. Общее освещение, если такое осталось, уже светит тусклым, можно сказать &amp;quot;ржавым&amp;quot; светом. Но лишь тут, прикоснувшись ладонью к холодной обшивке можно почувствовать как этот город дышит, как бьется его сердце. Там, внизу, между этажами кто-то работает электропилой, срезая прогнившие куски труб, ещё можно почувствовать&amp;#160; как гудят магистрали, связывающие весь этот невероятный мир подобно сосудам в теле живого существа.&lt;br /&gt;&amp;quot;Всё что имеет начало, имеет и конец&amp;quot; - сказала одна великая женщина. Увы, но Алрас не станет исключением, его конец близок. С каждым годом жизнь постепенно покидает улицы этого гиганта, уровень за уровнем, сектор за сектором. Люди уходят вглубь страны в поисках заработка, те, кто смелее, уходят в Выжженные Земли и становятся искателями. Кто-то гибнет, а кто-то приспосабливается и им больше не нужен Город, они не зависят от него. И с каждым таким человеком инфраструктура становится слабее, а сектора запущеннее. Пока что &amp;quot;мертвая&amp;quot; зона в самом городе мала, по сравнению с общим размером, но с каждым годом она неумолимо растет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Быт и повседневность.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть механизма - именно так можно охарактеризовать среднестатистического жителя Алраса. Техперсонал, страж порядка (хотя это уже престижно), работник теплиц или сети клиник, а может продавец в магазине... не важно, Город выжмет из человека все соки. Особенно сейчас, когда численность населения стала падать. Конечно же всегда можно уйти, но перспектива быть убитым бандой головорезов многих заставляет сидеть на месте. &lt;br /&gt;Ежели вам повезло родиться вампиром, оборотнем или магом, то, можно считать, путевка в жизнь вам обеспечена - рано или поздно появятся&amp;#160; представители властей или же местных банд. И уж лучше примкнуть к тем или другим, пока не поздно, потому что в покое вас после этого не оставят. Возможно именно поэтому все представители магического мира, коих осталось не так много, стараются держаться вместе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Роли рас.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампирам и оборотням повезло больше всех, ибо их кланы занимают одни из самых лакомых кусочков структуры Алраса. Их можно встретить и в верхах преступного мира и директорами вполне легальных компаний. Живут мирно, особо не враждуют, на чужую территорию не лезут, на свою посторонних не пускают. Молодых и горячих старики жестко приструняют, ибо понимают, что все плывут в одной лодке, что они тоже часть механизма, хоть не всегда в этом признаются.&lt;br /&gt;Синтеты живут или поодиночке или небольшими семьями. Хоть появлению и становлению этой расы в обществе никто не мешал, сейчас часто можно встретить недовольных и завистников. Синтетов можно встретить чаще всего в Выжженных Землях, куда они отправляются по заданию крупных компаний. Как правило эти искатели вооружены и хорошо подготовлены. Также нередко синтеты работают начальниками низшего звена техперсонала или врачами. Очень редко синтетов можно встретить среди военных или наёмников.&lt;br /&gt;Представителей рас кралатых не видели уже довольно завно. Горгульи практически все были уничтожены войной, ровно как и добрая часть серафимов. Те, кто смог выжить затерялись в руинах старого мира, изредка появляясь на рынках Алраса. Есть, конечно, и исключения - по всему Городу наберется с десяток представителей этих рас, это те, то был тут ещё задолго до начала войны.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Выжженные земли&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://se.uploads.ru/KA9ZC.jpg&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/KA9ZC.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7 золотых правил выживания в Выжженных Землях.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Не ходите в Выжженные земли. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Вы же не псих?&lt;br /&gt;2. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ни шагу без оружия.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Будьте готовы к тому, что все, что вас окружает захочет вас убить. С оружием в ваших руках не у всего это получится.&lt;br /&gt;3. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Переждите ночь в безопасном месте.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Под покровом ночи Выжженные земли показывают свое истинное лицо. Дневные твари и бандиты по сравнению с ними покажутся вам детским лепетом.&lt;br /&gt;4. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Не ходите один. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Пускай вас будет двое; да, с бандой или стаей вы не справитесь, но хотя бы у вас будет шанс перезарядить оружие.&lt;br /&gt;5. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пользуйтесь картами.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Не всегда деревья впереди настоящие. В лучшем случае - мираж. В лучшем случае.&lt;br /&gt;6. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Забудьте о магии.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;В Выжженных землях ей пользуются только монстры, в то время как даже самый крутой и опытный маг не сможет сотворить и искры. Просто забудьте о магии и прочтите пункт 1 еще раз.&lt;br /&gt;7. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Милосердие наказуемо.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Вы об этом вспомните, когда согнувшись над телом умирающего путника к вашему горлу приставят лезвие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Варвары.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выжженные земли далеко не безлюдны. 90% их населения - это банды мародеров и работорговцев. Пожалуй, этих людей можно объединить в целую нацию со своим образом жизни, ценностями и даже культурой.&lt;br /&gt;Специфика места, в котором они обитают наделила их некоторыми качествами: варвары сильны и ловки, а так же на порядок выносливее, благодаря естественному отбору. Некоторые из них - преимущественно главари - отличаются коварством и нестандартным гибким умом.&lt;br /&gt;О государственности в этих землях не может идти никакой речи - лишь кланы, банды, семьи. Структура, как правило, одна - есть глава, которому все беспрекословно подчиняются, есть его приближенные, обычно 2-4 человека, и остальные члены клана. Нередко главы заключают взаимовыгодные союзы - торговые, военные или какие другие, необходимые для выживания. Некоторые более-менее цивилизованные банды торгуют даже с Алрасом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Быт.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Говорить здесь о земледелии не приходится. Плодородные земли встречаются крайне редко и за них идет ожесточенная борьба. Выживают тут, как правило, за счет охоты, а так же налетов на другие банды. Особой ценностью является дом - место, где банда или клан может спокойно переждать ночь. Обычно это настоящие крепости, которые способны противостоять атакам ночных тварей. Чем больше площадь дома, тем он ценнее. Дома появляются либо вокруг оазиса, либо на более-менее целых руинах старого мира. Основные критерии для постройки крепости: ресурсы (вода, хоть немного плодородной земли, близость к стаям животных), уцелевшие руины старого мира в таких домах безопаснее всего, так же легче найти необходимые ресурсы для постройки крепости, стратегическое преимущество (плату за предоставления ночлега торговцам и за безопасный проход никто не отменял).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вера и нрав.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Варвары не верят в богов или удачу. Они признают только силу и оружие. С ранних лет их приучают к оружию, к технике, учат выживать в их жестоком мире. Они уважают стариков, но не из-за возраста, а потому что те, кто смог дожить до старости доказали, что они сильнее, выносливее, хитрее и изворотливее всех остальных.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Города&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гарраэл &lt;/strong&gt;- крупнейший город работорговцев на юго-западе Земель основан на развалинах крупного города старого мира. На его рынках можно найти практически все, что угодно, можно найти любое развлечение - от казино до лицезрения гладиаторских боев. Примечательно, что в городе присутствует более-менее хорошая дисциплина. Запрещено выяснение отношений, ношение оружия. Воровать можно, но 30% ограбленного отдается в качестве налога. В это же время если вора поймают, ему отсекают руку. Так же, чтобы попасть в город нужно внести взнос, который в зависимости от ситуации в городе всегда разный. Гарраэлом правит семья &amp;quot;Белых&amp;quot;, дневных вампиров. Так же белым принадлежит с десяток Домов в Землях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Годор-Уилл&lt;/strong&gt; - довольно крупный город вокруг не менее крупного оазиса. Центральная часть города полностью отведена под сельское хозяйство. На полях трудится добрая треть города, остальные либо торгуют, либо охотятся, либо совершают рейды в Выжженные Земли. Город обнесен могучей стеной и кинетическим полем, поскольку жаждущих получить контроль над этим местом всегда хватает. У власти стоит совет старейшин, которые решают многие торговые и дипломатические задачи; инфраструктурой занимаются назначенные старейшинами люди.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хранитель)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Dec 2014 13:44:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=122#p122</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;Немного о характерах рас.&lt;br /&gt;Бессмертные братья создавали расы по своему подобию. Расы были созданы каждая для неба своего создателя, поэтому они остаются идеальными жителями своего неба, у каждой расы свое счастье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ангелы, дети седьмого неба, всегда спокойны, все дела делают размеренно, без суеты, четко идут к цели. Нет, это не значит, что они не способны на какой-то безумный поступок, просто это бывает слишком редко, и другие серафимы будут смотреть на совершившего необдуманный поступок ангела косо, говорить, что он с причудами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дети шестого неба горгульи, имеют страсть к накопительству. Порою, они жадные, алчные, за нужную им вещь могут прихлопнуть кого-нибудь. Подарок от горгульи означает либо: вам подарили какую-то совершенно ненужную вещь, либо: это подарок не от горгульи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятое небо и его обитатели друиды – вот уж воистину кто не пожалеет и последних трусов! Помочь страждущему - это для них счастье. Но помните: принимая помощь от друида, вы автоматически подписываете договор, о том, что отплатите тем же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотни, хозяева четвертого неба. Им важна семья, родина и, как ни странно, они готовы отстоять их. За своих родных не пожалеют головы, кошелька, всего чтобы не потребовалось. На чужих - те что не родные, не друзья, не соседи - им плевать, их можно и подвинуть, если нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третье небо стало обителью для людей. Тут все просто и сложно одновременно. Люди существа самые непредсказуемые, ибо на третьем небе есть место всему: и радости, и страху, и боли, и сомнениям, и любви, и дуэлям. У людей, как у расы, нет яркой черты характера, что бы их объединяло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампиры. Живя на втором небе очень трудно думать о товарище, тут надо думать о своей шкуре. Надо выжить, любой ценой… Ну почти любой – все-таки предавать друзей и родных – нехорошо. Чувство морали все-таки есть, хоть и слабо выражено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое небо… Демоны не ведают жалости, не знают пощады, им наплевать на любые сантименты о чести, любви, родственных связей и дружбе. Победы, поражения – все это ерунда. Для демонов главное причинить боль и страдание, причем, чем сильнее страдает жертва, тем лучше. А как еще доказать этим глупцам, что они не ценят своего счастья? Не зная горя, не познаешь и радости – вот так-то.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верн)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2014 09:27:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая информация по миру</title>
			<link>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Семь небес счастья.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; Мир&amp;#160; разделен на семь уровней, семь воплощений счастья и семь рас населяют его. Небом называлось определенное время, состояние мира. У каждого неба есть своя раса – покровитель... &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сначала, когда мир только начинался, в него пришли семь бессмертных братьев, со всех семи сторон света. Сверху, снизу, изнутри, севера, юга, запада, востока. Встреча произошла у камня преткновения, центра мира. Спорили существа долго: кто же достоин, править над миром? Но не пришли к решению. От этого спора мир разделился на семь небес, каждое из которых удовлетворяло одного из бессмертных, каждое было счастьем для него. Смена небес происходила по состоянию мира и населяющих его существ. Поэтому братья создали расы себе подобные: ангелы, люди, друиды, оборотни, горгульи, вампиры, демоны. Но были они смертны, в отличие от братьев. Живя на одной земле, в одном мире и в одном времени, именно расы, как единое целое измеряли время небес, именно по их состоянию и готовности мир менял небеса.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Седьмое небо даровало миру, спокойствие, чистое небо, яркое солнце. Хранителем этого неба был Серафимий – бессмертный ангел. Он пришел сверху, ибо небо это его родной дом. Во время седьмого неба никто не знал болезней, невзгод и голода миру были даны сразу все знания, которых его обитатели могли достичь. Царили извечное счастье, радость, достаток. Ели из серебряной&amp;#160; посуды, возводили летающие города. Мудрые последователи хранителя седьмого неба – серафимы – творили многие чудеса, помнили тайны, забытые ныне большинством. Но ничто не вечно. Разумные существа мира решили, что им мало счастья и стали отбирать его друг у друга, так они узнали боль потери и наслаждение победы. В мир пришло шестое небо.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;На шестом небе, хранителем которого был создатель горгулий Горг, счастья было меньше и за него приходилось бороться. Горг пришел изнутри мира, точнее из камня преткновения. Многие знания седьмого неба были забыты, но остались летающие города, в коих продолжали жить разумные расы. Стало нормой копить счастье и, накопив его вдоволь, остаться сторожить его. Накопленное счастье не использовалось, а лишь лежало под охраной, разумным расам надоело это, и наступило время пятого неба.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;На пятом небе было заведено: счастьем делится. Обрушились летающие города, стали забыты все знания седьмого и шестого неба, потому что никто не хотел делится, и расы отправились в леса и поля, к морям и рекам, в горы и стали жить в единении с природой. Хранителем этого неба был Дру – друид, пришедший с востока. Во времена пятого неба стали случаться грозы и метели, бури и ураганы, наводнения и штормы, болезни и голод. Расы находили счастье в том, что бы уберечься самому и спасти товарища, разделить с ним счастье победы над стихиями. Но и это им стало неинтересным – каждый не захотел&amp;#160; делиться, вновь пожелав счастья лишь для себя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Четвертое небо разделило расы на племена и страны, своих и чужих. Мир разделился на многие кусочки, что жили сами по себе. Хранителем этого неба стал Обор, пришедший с севера. Для жителей четвертого неба главным стали семья, родина, отчизна.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Хранитель третьего неба Люд, был человеком, к камню преткновения он пришел с юга. Он стремился стать похожим на своего брата Серафимия, но был слишком слаб для этого. И раса у него вышла с самым маленьким сроком жизни. Но, тем не менее, во времена своего правления Люд повел мир к знаниям седьмого неба. Стали расти города, пусть не летающие, но превосходящие их по размеру, а порой и красоте. Мир обрел тягу к знаниям, счастьем стало чего-то добиваться, что-то узнавать. Но у третьего неба было все счастье, накопленное за остальные времена – и счастье обладания, и счастье делиться, и счастье войны – всему было место и время, не было лишь счастья седьмого неба – спокойствия. Мир разделился на страны и государства. Третье небо стало самым стабильным, ибо тут каждый находил себе место. Жители третьего неба достигли огромных высот, но их постигла та же учесть, что и жителей седьмого – борьба за счастье.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Во времена второго неба не копили счастье, за него боролись всевозможными способами. Эта борьба привела мир к притуплению моральных устоев. Хранителем второго неба был Вамп, пришедший со стороны закатного солнца, ненавистного ему. Вот и во время его правления светило стало затухать, его практически постоянно скрывали тучи. Выживание - стало счастьем для этого мира. Знания подошли практически вплотную к седьмому небу, но не было сплоченности, среди обитателей мира, чтобы их достичь. Каждый думал лишь о себе и своих близких (да и тех могли предать, если очень припечет). Такое отношение расшатало мир и, в конечном итоге, почти уничтожило его. Когда мир был на грани полного разрушения, очнулся ото сна, в котором и пребывал все это время Дем – хранитель первого неба.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Во время первого неба счастья не осталось вовсе. Оно от того и называется первым, что мир приходит к началу. Разумные расы перенасытились им в разные времена – всяким и разным. Они искали его везде. Брат шел на брата, матери съедали своих детей, но ничего не приносило им наслаждения. Тогда Дем потушил солнце, и погрузил мир во тьму и вечный холод. Немногие выжившие вновь перешли на седьмое небо. «Не ощутив горя, ты не поймешь, что такое счастье» - сказал тогда Дем и вновь погрузился в сон, до того времени, когда мир вновь забудет что же это такое – счастье.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Снова на небе появилось солнце, воздвиглись летающие города, и тогда произошел совет шести оставшихся братьев. Восстанавливать мир оказалось нелегкой задачей, и они растратили почти все свои силы. Поняли они, что вряд ли переживут еще одно первое небо, что им нужно еще много времени, прежде чем они вновь обретут свои силы. Тогда они решили, во что бы то ни стало, удержать третье небо, где счастье было у всех, хоть и понемногу. Но оставалась еще одна проблема – воля бессмертных братьев неизменно тянула мир на разные небеса. Каждый решил ее по-своему. &lt;br /&gt;&amp;#160; Прошло седьмое небо, и Серафимий поселился на самой высокой горе, куда не мог забраться не один из смертных, отрекся от мира. Прошло шестое небо, Горг стал каменным изваянием у подножия той горы сторожить брата, что бы тот не нарушил слова и не пришел вновь в мир. Прошло пятое небо, и Дру стал древом покоя, опутав своими корнями Дема, не давая тому очнуться. Прошло четвертое небо, и Обор стал бессловесным зверем, стал жить возле Дру, на тот случай, если Дем очнется. Настало третье небо, и ход остался за Вампом, дабы не тянул он мир на второе. Он навлек на себя забвение и раз за разом проживал жизни обычных вампиров, до того как не узнавал правды о себе самом, тогда, убедившись что все в порядке, он вновь произносил заклинание. Люд стал править миром, все шло по законам третьего неба. Вскоре и он успокоился, погрузившись в спокойный и почти вечный сон.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Шли годы, столетия. Мир развивался по своим законам, народы и государства стали независимы от бессмертных братьев. Лишь серафимы и несколько отдельных личностей, представителей других рас, помнили о семи небесах этого мира. Именно тогда они зародили веру в Свет. Свет, что так необходим для жизни, без чего планета умрет. Вера плавно входила в дома и души населения, закреплялась там. Ангелы ставили храмы Свету, возносили ему хвалу, приносили жертвы. Но не всем пришлась по вкусу вера. Первыми от нее отказались вампиры – ночные существа. Те, кто с рождения не видел солнца, живущие во мраке, зачем им верить в Свет? Их начали изгонять из городов, оттеснять на незаселенные земли. Все обошлось без великих воин, так как хранитель второго неба, где войне самое время, находился в такой же толпе вампиров, которых гнали из города, и не помнил своего предназначения. Горгулий, и так не слишком многочисленную расу, практически всех уничтожили. Друиды и оборотни, в большинстве своем, и так жили в лесах, в отдалении от больших городов, и их, не спрашивая, отстранили от Света и права находится близ городов. Серафимы и люди поделили между собой власть. Демоны, еще в незапамятные времена, уснули вслед за своим хранителем. Лишь изредка несколько из них просыпались и сеяли вокруг себя хаос и разрушения, дабы напомнить миру о жестокой правде первого неба, но серафимы научились справляться и с этим. Ангелы помнили, что людей им трогать нельзя, ибо они представители третьего неба, а все остальные для их плана нужны не были. План был прост: уничтожить всех хранителей небес, кроме третьего и седьмого, тогда в мире настанет благодать. Они считали, что знают как изгнать бессмертных братьев, они придумали способ.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Серафимы так же знали, что нельзя доводить до глобальной войны, иначе падут моральные устои, пробудится хранитель второго неба Вамп, а там и до первого будет недалеко. Они разделили власть над миром с людьми, дав тем&amp;#160; власть над законами людскими, а на себя взяв охрану от нечисти и изгоев – так теперь назывались все остальные расы. Они учредили Инквизицию, дабы соблюдалась воля Света и не одна недостойная тварь не позорила своим присутствием священные города. С тех пор начался новый отсчет времени, новая эра, которую назвали эрой Серафимов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Верн)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Nov 2014 09:41:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://inquisitio.rusff.me/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
